Bienvenidos

Un blog o una bitácora,como le decimos en español; es un sitio web que se actualiza de manera periódica recopilando textos o artículos de uno o varios autores, en nuestro caso se actualizará con información referente a la materia de Electiva Tic's y las tareas por supuesto. El nombre de bitácora o blog está basado en los cuadernos de bitácora, cuadernos de viaje que se utilizaban en los barcos para relatar el desarrollo del viaje. Esperamos entoces que el "Viaje" a travéz de la carrera sea grato para todos y en esta bitácora queremos plasmar parte de nuestra experiencia en dicho viaje.


Sin más que decir Bienvenidos a nuestra Bitácora

sábado, 1 de octubre de 2011

Realidad virtual, Realidad aumentada y Videojuegos

Videojuegos


Videojuegos

Representan situaciones o mundos virtuales de todo tipo y de una complejidad muy diversa, que van desde juegos muy sencillos y minimalistas

Es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que lo ejecuta

Los Videojuego hace referencia a cualquier tipo de juego que se visualiza y juega en un dispositivo con pantalla gráfica. Los dispositivos electrónicos utilizados para jugar videojuegos son conocidos como plataformas. Por ejemplo, PC, consola de juegos, etc. Para más información sobre juegos sobre la plataforma PC ver: Juego de computadora.


domingo, 25 de septiembre de 2011

Realidad cirtual y Realidad aumentada

REALIDAD VIRTUAL
REALIDAD AUMENTADA
·        Sustituye la realidad física, es decir produce una apariencia de realidad que hace que el usuario se sienta parte de ella aunque no lo este realmente.
·        Aleja al usuario de la realidad.


·        Genera a través de un ordenador un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especia
·        Es usada generalmente en videojuegos y simuladores de vuelo.






·        Busca generar nuevas oportunidades en entornos diversos facilitando la de la propia identidad mediante entornos virtuales,
·        No sustituye la realidad física,  debido a que solo combina elementos virtuales y reales, agregándoles solo una parte virtual.
·        En la realidad aumentada el usuario interactúa tanto en el mundo informático como en el real.
·        Explora la aplicación de imágenes generadas por ordenador en tiempo real a secuencias de video como una forma de ampliar el mundo real. 

·        Es usada en entretenimiento (Como el juego online “Can you see me now?), también se usa con frecuencia en: Proyectos educativos, cirugía, arquitectura, publicidad, etc.

·        Busca mostrar al usuario una representación realista del entorno que se ha añadido virtualmente. 




Páginas consultadas



domingo, 24 de julio de 2011

CULTURA, SOCIEDAD Y COMUNICACION DIGITAL


Cultura visual

Es todo aquel elemento que tiene una difusión de diversas formas y que es susceptible de conmvertirse en un icono reconocible o elemento popular global.

Todo lo que aparece en los medios de comunicación es susceptible de convertirse en un producto de consumo.

Las multinacionales planifican en los lanzamientos de programas infantiles todo un mundo de merchandising que lo acompaña, a la vez que publicitan estos productos en las pausas publicitarias de la programación infantil.

La imagen que proyecta la compañía Disney es la de alegría e inocencia, bajo la cual se esconde el consumismo


Cultura informacional

Son las habilidades y destrezas desarrolladas para la resolución de problemas de información

“Para estar dotado de competencia informacional una persona debe ser capaz de reconocer cuándo se necesita la información y ser capaz de localizarla, evaluarla y usarla con eficacia y efectividad”

American Library Association( ALA)

Cultura digital

Son las tecnologías históricas de representación o comunicación el papel que ha jugado en el advenimiento de la actual Sociedad del Conocimiento. Como el Internet, las nuevas tecnologías, blogs, wikis, Web 2.0 son términos de uso muy reciente, pero que cuentan ya con una extensa vida y literatura.

La ciudadanía digital

Ha sido definida como las normas de comportamiento que conciernen al uso de la tecnología, aunque el propio concepto se considera en proceso de definición permanente a medida que evolucionan las posibilidades de la tecnología.

Cultura comunicacional

Un medio a través del cuál se transmite un mismo concepto común a un grupo de individuos, por lo que pasa a ser un saber compartido. Un ejemplo de esta son los blogs, wiki entre otras.

Cultura tecnológica en la red

La cultura tecnológica incorporada a un sistema técnico está formada por el conjunto de creencias o conocimientos, hábitos y valores que los operadores de un sistema técnico necesitan tener para que éste funcione de forma adecuada. La cultura tecnológica de un grupo social (un país, una empresa, etcétera) en sentido estricto o restringido se puede definir como el conjunto de todos los rasgos culturales incorporados a los sistemas técnicos de que dispone: incluye por lo tanto el nivel de formación y entrenamiento de sus miembros en el uso o diseño de esas tecnologías, pero también la asimilación de los objetivos de esas tecnologías como valores deseables, etcétera.

La cultura tecnológica no incorporada a sistemas técnicos está formada por el conjunto de rasgos culturales que se refieren o se relacionan con la tecnología, pero que no están incorporados a sistemas técnicos concretos, bien sea porque no son compatibles con las tecnologías disponibles, o porque no son necesarios para ellas.

¿Es posible transferir la cultura digital de los países desarrollados al nuestro?

Si ya que a medida de los avances de estos medios y por su gran desarrollo a transcurrir el tiempo, todos los países pueden enriquecerse de este, unos mas tarde que otros pero es posible beneficiarse de ellos.

miércoles, 6 de julio de 2011

Historia y la penetración de las Tecnología de la Información y la Comunicación (TIC) en el mundo.

Las TIC reúnen todos aquellos factores relacionados con la informática el Internet y las comunicaciones. En los últimos años las tecnologías de la información desencadenaron un estallido a principio de los 90. Y desde ese entonces la Internet pasó de ser un medio especializado para la comunidad científica, a ser una red de fácil uso que cambio el modelo de interacción social. Las nuevas tecnologías de la información y comunicación fijan un agregado de herramientas, y elementos de construcción que facilitan el aprendizaje, el desarrollo de habilidades y distintas formas de aprender, estilos y ritmos de los aprendices. Por ejemplo la televisión apareció y se popularizó en la décadas de los 50 del siglo anterior, no obstante esto, hoy no se pondrían en una lista de TIC y es muy posible que actualmente los ordenadores ya no puedan ser calificados de nuevas tecnologías. A pesar de esto, en un concepto amplio, se puede considerar que el teléfono, la televisión y el ordenador forman parte de lo que se llama TIC, tecnologías que favorecen la comunicación y el intercambio de información en el mundo actual. Después de la invención de la escritura, los primeros pasos hacia una sociedad de la información estuvieron marcados por el telégrafo eléctrico, después el teléfono y la radiotelefonía, la televisión, Internet, la telefonía móvil y el GPS han asociado la imagen al texto y a la palabra «sin cables», Internet y la televisión son accesibles en el teléfono móvil que es también una máquina de hacer fotos. El empleo de las TIC se expande, sobre todo en los países ricos, con el riesgo de resaltar localmente la brecha digital, y social y la diferencia entre generaciones. Desde la agricultura de precisión y la gestión del bosque, a la monitorización global del medio ambiente planetario o de la biodiversidad, a la democracia participativa (TIC al servicio del desarrollo sostenible) pasando por el comercio, la telemedicina, la información, la gestión de múltiples bases de datos, la bolsa, la robótica y los usos militares, sin olvidar la ayuda a los discapacitados (ciegos que usan sintetizadores vocales avanzados), los TIC tienden a tomar un lugar creciente en la vida humana y el funcionamiento de las No hace falta moverse para cerrar negocios en diferentes ciudades del mundo o para realizar transacciones en cualquier lugar con un sencillo clic. Hasta muchos políticos tienen su blog o vídeos en YouTube, dejando claro que las TIC en cuarenta años especialmente los últimos diez (2000-2010), han modificado todos los aspectos de la vida. Para todo tipo de aplicaciones educativas, las TIC son medios y no fines. Es decir, son herramientas y materiales de construcción que facilitan el aprendizaje, el desarrollo de habilidades y distintas formas de aprender, estilos y ritmos de los aprendices. Sociedades.

Categorías de las TIC.

La denominación de TIC es utilizada para referirse a una serie de nuevos medios como los hipertextos, los multimedia, el internet, la realidad virtual o la televisión por satélite. Las TIC permiten el procesamiento, tratamiento y comunicación de la información. Es decir, las tecnologías son para actuar sobre la información, transformarla, difundirla y comunicarla. Son tecnologías que constituyen nuevos canales de comunicación y entran en la los institutos y los hogares, facilitando con su uso el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Estas tecnologías se diferencian de las tradicionales en la posibilidad que tiene la creación de nuevos entornos comunicativos y expresivos que facilitan a los receptores la posibilidad de desarrollar nuevas experiencias formativas, expresivas y educativas. Partiendo de la definición anterior podemos clasificarlas de la siguiente manera:
Sistemas de Información.

Hardware.
Software.

Bases de datos.
Redes.

Tabla que muestra la clasificación de las TIC`s.

Descripción general de la Tecnología

Características de las TIC’s

Entornos de aplicación de las TIC’s

Sistemas de Información

Recolecta, procesa, almacena, analiza y distribuye de datos e información para un propósito especifico. (Turban, 2008)

Apoya en todas las áreas de organizaciones de todo tipo, como la relación con el cliente, la cadena de suministro, los recursos humanos, producción, el conocimiento, etc..

Bases de datos

Colecciona y almacena datos en donde se puede agregar, modificar, eliminar, buscar e imprimirlos. (Daley, 2006)

Su aplicación es en todo tipo de organizaciones, como Bases de datos relacionales, corporativas y de minería de datos. (Daley, 2006)

Hardware

Son componentes físicos tales como circuitos, discos duros, impresoras, dispositivos de salida, servidores, etc.. (Daley, 2006)

Es tecnología base para los sistemas de información, software y redes.

Software

Todos los programas necesarios para una computadora y sus dispositivos periféricos funcionen adecuadamente (Daley, 2006)

Algunas aplicaciones son los Sistemas operativos como Windows, Linux, Leopard, etc..., herramientas de productividad como Office, Corel Draw, etc..

Redes

Conexión de un grupo de dos ó más computadoras para el intercambio de datos y recursos. (Daley, 2006)

Se aplican en áreas locales (LAN) conectadas a través de cables, infrarrojos, microondas y de área amplia (WAN) siendo la más conocida el internet.

Como puede Venezuela abordar y acentuar la brecha digital con respecto a otros países en donde han penetrado y han crecido vertiginosamente las TIC
En nuestro País Venezuela, los progresos para acentuar la brecha digital han sido muy débiles puesto que es tan lenta que cada día la diferencia entre dos tipos de países se hace más grande, es decir, entre un país desarrollado y uno en vía de desarrollo. Dicho retraso contribuye a mantener e incluso a agravar la situación de dependencia de nuestro país Venezuela, con respecto a los desarrollados, puesto que dichos países no solo cuentan con las plataformas tecnológicas si no con una buena y representativa inversión de calidad y todo gracias a la formación optima de los recursos humanos capacitándolos con todas las herramientas necesarias. El país en la actualidad enfrenta un gran reto en medio de una revolución social y política y para poder llegar más allá de los límites se pretende romper la brecha digital y pasar a niveles como los países desarrollados. Todo esto a través del desarrollo endógeno de la nación y de la independencia tecnológica. Como la ciencia ha pasado a formar parte de las fuerzas productivas mayor medida que nunca, se considera ya que hoy se trata de un agente estratégico del cambio en los planes de desarrollo económico y social. Para esto se realizan labores que permiten abordar y acentuar la brecha tecnológica en nuestros tiempos; labores como planes de desarrollo sostenido y de inversión y acuerdo; por nombrar plan Canaima educativo, infocentro, satélite simón bolívar, migración a software libre, fabricas de celuares, ensamblaje de computadoras, entre otros; como herramientas productivas y estratégicas que permitan poco a poco el crecimiento para abordar la brecha digital de nuestra época.

http://the-informatic-group-in-the-tic.wikispaces.com/

Conclusiones de las TICs (Tarea 4)

Creative Commons

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CONCLUSIONES

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CONCLUSIONES DE REALIDAD VIRTUAL

La Realidad Virtual